2008年11月5日星期三

枪枪枪 第一回

这XO搬回家半个多月了吧,游戏玩了不少,但每个游戏都只是浅尝,先说下360的上的三个代表吧.

第一个当然就是Halo3


士官长可谓是Xbox主机上的头牌,于任天堂的马里奥,索尼的,一样的存在.这作算是系列的终章了,前两作都玩过,这作玩起来相当的亲切,手柄FPS还是那样舒服,但后来仔细一想,给人这种感觉的原因完全在游戏的设计上,首先,地图和流程都是单线的,你就一抹黑的往前跑,很少出现迷路的情况,这样也就会大大降低FPS的眩晕感,其次就是敌人都设计成目标很大,能力又弱,还通常都是中近距离同一高度作战,这样瞄准起来就不会吃力,给人一种很舒服的假象.


接下来是第二把枪,应该给COD4:现代战争,这个360上面的2007年度游戏了.


这一次"使命"终于把我们从二战战场中"召唤"到现代战争中,游戏的画面音效都达到了该系列乃至FPS游戏前所未有的高度,收录的各种现代武器更为武器爱好者提供了一个真枪实弹的"使用"机会.刚一上手有些不习惯,最主要的就是用手柄来实现电脑上的鼠标瞄准功能,虽然增加了,Zoom后自动瞄准的功能,但是在这种生死一瞬的火线上,还是稍显笨拙.敌人总是在暗处,并且距离远,火力猛,AI也不低,所以瞄准起来相比Halo就吃劲得很.
再有就是游戏中自己不过是队中的配角,感觉每次遇敌都得抓紧打,慢了的话,就都让队友给圆了,似乎这游戏有我没我无所谓....这种感觉可是游戏设计的不足之处啊.
另外一个要命的缺点就是,FPS得太传统,除了主视角什么都不能做,甚至连个门都不能开,在越肩视角大行其道的今天,这种设计就略显过时了,其实彩虹六号`维加斯那种方式是个不错的选择




第三把枪就是大名鼎鼎的战争机器
严格来讲这是一款TPS(ThirdPersonShooter)第三人称射击游戏.这游戏的特点就是,不错的画面,暴力血腥外加越肩视角.游戏主要流程就是Hide&Shoot,开始觉得有些新意,但是你要是全篇总是躲躲藏藏的,就显得很无聊了











越肩视角的战斗方式

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